Todo comenzó una mañana, días antes de la conmemoración de la Independencia de México. Entre un rico café y la rutina de revisar mensajes, apareció uno en particular que llamó mi atención: la invitación para participar en el Business Day del Tokyo Game Show. ¿Entradas gratis para recorrer los pasillos del evento y probar las miles de experiencias más nuevas e innovadoras? ¡Por supuesto que sí! No había mucho que pensar: había llegado el momento de que DVJ MX hiciera acto de presencia en el corazón de la industria japonesa.

¿Por qué tanta emoción con TGS?
Sencillo. El Tokyo Game Show no es cualquier feria: es, sin exagerar, el evento de videojuegos más grande e importante de Eurasia. Para que se den una idea, la edición 2024 recibió a más de 240,000 visitantes presenciales y generó más de 30 millones de visualizaciones en línea, con coberturas en japonés, inglés, chino y coreano. En términos de escala, supera con creces a eventos europeos como Gamescom en Alemania y, tras la desaparición del legendario E3 de Los Ángeles, se ha convertido en el referente indiscutible de la industria.
Aquí se reúnen todos: desde los grandes publishers como PlayStation, Nintendo, Sega, Square Enix, Bandai Namco, Capcom, hasta ligas de e-sports, fabricantes de hardware, startups de VR/AR, y tiendas digitales de todos los tamaños. Es un auténtico “who’s who” de la industria global.




El camino de DVJ MX
Pero TGS no fue un viaje improvisado. En DVJ MX llevamos tiempo trabajando en una iniciativa ambiciosa: que todos nuestros miembros, incluso quienes no pueden viajar físicamente a un evento, tengan la posibilidad de exhibir sus juegos en ferias internacionales. Y este sueño ya empieza a hacerse realidad. Gracias al apoyo del Gobierno de España, a través del programa de Acción Cultural, en octubre estaremos presentes en el BCN Game Fest 2025 de Barcelona con un booth oficial.
Así que, aunque todavía nos encontramos afinando detalles, la invitación a TGS llegó como anillo al dedo. La aprovechamos no solo como experiencia de networking, sino también como exploración de mercado.

Lo que vimos en TGS
En general, lo que vimos fue genial. Desde la nueva consola portátil de Xbox (misma en la que pudimos jugar varios títulos, excelente ergonomía hay que decirlo), pasando por los first looks y pruebas de grandes lanzamientos que llegarán en 2025 —como Monster Hunter Wilds, Final Fantasy VII Rebirth Part 2, o la nueva entrega de Dragon Quest XII— hasta los esperados pabellones de PlayStation, Nintendo, Sega, Capcom y Bandai Namco. TGS realmente tiene un espacio para todos: hay propuestas para todos los gustos, desde lo más kawaii y colorido hasta el horror más oscuro. De hecho, no hay ni un solo rincón de las Salas 1 a 11 de Makuhari Messe que no esté repleto de personajes vibrantes compitiendo por tu atención.

Diversos estudios mexicanos llevan años haciendo el esfuerzo de rentar un booth en Tokyo Game Show. Pero el reto es evidente: con un espacio reducido, rodeados de miles de títulos, es difícil competir por la atención de la gente.



Países como Chile, Malasia, Hong Kong, Alemania, Italia o Polonia ya lo saben, y por eso suelen organizar pabellones nacionales. La lógica parece simple: entre más grande el espacio, más miradas se atraen. Pero en la práctica descubrimos que no es tan directo.




Observamos que lo que realmente captura la atención del público no es el tamaño del booth ni la cantidad de folletos o regalitos que ofrezcas. Lo que marca la diferencia son los juegos en pantalla, listos para probarse. Entre más estaciones de juego había, más filas se formaban. Suena sencillo, pero implica una logística enorme: decenas de consolas, PCs de alto rendimiento, equipos de VR, staff especializado, y claro, una infraestructura que aguante a cientos de jugadores diarios.
Y si hablamos de los gigantes, el contraste era brutal. Los booths de PlayStation, Nintendo, Sega o incluso Samsung parecían pequeñas expos dentro del Makuhari Messe: pantallas LED de varios metros de altura, iluminación que se podría apreciar desde lejos, y equipos enteros de staff coordinando demos, torneos, docenas de Cosplayers con vestimentas épicas y hasta presentaciones en vivo.
¿Y México cuándo?
Aquí surge la gran pregunta: ¿será momento de que DVJ MX lleve un booth mexicano a Tokyo Game Show? Tras conversar con varios asistentes y organizadores, la respuesta parece inclinarse a que sí. Un espacio propio abriría puertas a nuevas alianzas, visibilidad y, sobre todo, demostraría que el talento mexicano en videojuegos tiene un lugar en la vitrina más grande del mundo.

El reto no es menor: implica coordinación con instituciones, financiamiento, logística nacional e internacional y, claro, la selección de títulos que mejor representen la creatividad de los colectivos, estudios e independientes que conforman nuestra comunidad. Pero como decimos en DVJ MX, nuestra misión es clara: abrir caminos para que más estudios mexicanos lleguen a más y más personas.

Mirando hacia adelante
Tokyo Game Show 2025 fue un recordatorio de lo lejos que hemos llegado y de lo mucho que aún queda por hacer. Aprendimos que no basta con estar presentes; hay que hacerlo con estrategia, con juegos listos para jugar y con propuestas que enganchen al instante.
El futuro pinta emocionante: entre BCN Game Fest, la posibilidad de un booth en TGS, y otras ferias en el horizonte, seguiremos trabajando para que el nombre de México resuene cada vez con más fuerza en la industria global del videojuego.

Y si la historia comenzó con un café, bien podría terminar con un brindis: por los videojuegos, por la comunidad mexicana, y por las oportunidades que aún están por llegar.
👉 ¿Qué les gustaría ver en un booth mexicano en TGS? Demos, torneos, experiencias inmersivas… ¡Los leemos!







