Desde DVJ MX, comunidad de desarrolladores dedicada a la difusión, profesionalización y fortalecimiento del ecosistema de creación de videojuegos en México, manifestamos nuestra postura ante la propuesta de aplicar un impuesto especial del 8% a los títulos catalogados como “violentos”, anunciada el 9 de septiembre de 2025.
Importancia del sector
Los videojuegos son un motor de creatividad, aprendizaje y conexión humana. Encarnan lo mejor de la imaginación y la innovación, y constituyen ya una parte esencial de la cultura del siglo XXI. Cada vez más, nuevos títulos encuentran aplicaciones en áreas como la educación, la salud o el cuidado del medio ambiente (Lepe-Salazar et al., 2024). Desde la enseñanza de historia o matemáticas hasta el acompañamiento de pacientes en sus procesos de recuperación, los videojuegos demuestran su enorme potencial como herramientas de bienestar y desarrollo.
La industria de los videojuegos es uno de los sectores creativos y tecnológicos de mayor crecimiento en el mundo (Read, 2022). México se ubica entre los mercados más grandes de América Latina, con alrededor de 75 millones de jugadores —más del 60% de la población (ECI Games, 2025). Además de su peso cultural, este sector impulsa la innovación tecnológica, genera empleos de alta especialización y abre oportunidades para nuevas generaciones de creativos (Lepe-Salazar et al., 2025).
Riesgos de una medida insuficientemente analizada
Reconocemos la preocupación legítima por la salud, la seguridad y la educación de la juventud mexicana. Sin embargo, consideramos que la aplicación de un impuesto del 8% puede representar serios riesgos:
- Impacto en los jugadores: se encarecería un producto cultural sin atender las causas estructurales de la violencia.
- Incertidumbre regulatoria: no existen criterios claros y técnicos para determinar qué títulos serían gravados, lo que abre la puerta a arbitrariedades.
- Afectación a la competitividad: estudios, colectivos y desarrolladores independientes mexicanos se verían en desventaja frente a propuestas internacionales con mayores recursos.
- Fomento a la piratería: el aumento de precios podría fortalecer al mercado informal en detrimento del formal.
- Desaceleración del sector: en un ecosistema ya marcado por recursos limitados y políticas públicas poco favorables, esta medida podría frenar aún más el crecimiento de una industria emergente.
Invitación al diálogo
La discusión sobre videojuegos requiere información actualizada y un enfoque multidisciplinario que reconozca sus dimensiones económicas, culturales y sociales. Reducir el debate a una sola de ellas puede generar políticas ineficaces y con consecuencias no previstas.
Por ello, hacemos un llamado a que:
- Se abran espacios de diálogo entre autoridades, academia, especialistas y representantes de la industria nacional e internacional.
- Se promuevan políticas públicas basadas en evidencia y datos actuales.
- Se reconozca a los videojuegos como expresiones culturales y tecnológicas legítimas, con un peso económico equiparable al del cine, la música o la televisión.
Conclusión
En DVJ MX reiteramos nuestra disposición a colaborar en la construcción de políticas que protejan a la juventud, promuevan un consumo responsable y, al mismo tiempo, impulsen el desarrollo de una industria que hoy es motor de innovación, talento y empleo en México.
Asimismo, invitamos a la opinión pública a reconocer en los videojuegos una forma legítima de arte, capaz de enriquecer nuestra cultura y de fortalecer el desarrollo de la sociedad.
Referencias
ECI Games. (2025). A study of gaming populations & emerging markets. https://www.ecigames.net/media/where-in-the-world-are-the-gamers-a-study-of-gaming-populations-emerging-markets
Lepe-Salazar, F., Mejía-Romero, F., Benicio-Rodríguez, D., Hernández-Reyes, A., Nakajima, T., y Salgado-Torres, S. (2024). Game-Based Promotion of Assertiveness to Mitigate the Effects of Bullying in High School Students: Development and Evaluation Study Game-Based Promotion of Assertiveness to Mitigate the Effects of Bullying in High School Students: Development and Evaluation Study. JMIR Serious Games 12 (2024). DOI: https://doi.org/10.2196/58452
Lepe Salazar, F., Santos Moreno, A., Cortés Álvarez, T. y Parada Licea, E. (2025). Una mirada a la industria mexicana del videojuego. En Lepe Salazar, F. & Santos Moreno, A. (Coords.), Libro blanco del desarrollo de videojuegos en México 1973-2023 (pp. 15-36). DOI: https://doi.org/10.53897/LI.2025.0011.UCOL
Read, S. (2022). Los videojuegos están en auge y se espera que la industria siga creciendo. Este gráfico tiene todo lo que necesitas saber. World Economic Forum, Tecnologías Emergentes. https://es.weforum.org/stories/2022/09/el-juego-esta-en-auge-y-se-espera-que-siga-creciendo-este-grafico-le-dice-todo-lo-que-necesita-saber/







